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UG造型--UG螺紋收尾方法之二
2016-05-31 00:14  點擊:13195

UG軟件造型--螺紋收尾的第二種方法

1.   畫圓柱



2.  XZ平面做為草圖平面畫如圖所示截面



3.   繞圓柱中心回轉(zhuǎn)產(chǎn)生實體



4.  畫一個直徑大點的螺旋線



5.   過圓柱體的中心畫一根直線



6.  把螺旋線投影到第三步畫的實體表面,投影方向選擇“朝向直線”


7.   得到一個口部變大的螺旋線



8.  XZ平面做為草圖平面畫螺紋的截面



9.   以三角形截面沿著螺旋線掃掠,掃掠的時候定位方向為Z軸方向



10.  用螺旋體與圓柱體求差



11.    完成










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